
Aprendiz de um velho Herói Capítulo 1
Episódio 1 - Mestre Lendário
Publicado em 02/07/2023O sonho de todo jovem ambicioso é ter seu nome marcado na história de alguma maneira, e uma boa forma de começar é aprendendo com quem já marcou seu próprio nome.
Cena 1
A história se adapta as suas escolhas, lembre-se se que cada ação tem uma consequência.
Os diálogos terão os nomes dos personagens transcritos e se quiser jogar com um amigo, em cada opção terá o modo aleatório, que selecionará uma das opções, tornando a jornada ainda mais imprevisível.
Um bom jogo a todos...
- Hehe boy!
Cena 2

O dia começa a amanhecer levemente e Percival ainda se encontra na floresta, o caminho até a cidade de Brumel é árduo, mas mesmo assim o jovem aprendiz segue de forma irresoluta até a casa de seu mestre.
Enquanto segue seu caminho este encontra um lago com águas cristalinas e se lembra de que seu cantil está praticamente vazio, o que Percival faz?
(Está é a sua primeira escolha, faça ela com sabedoria.)
- Vai até o lago e toma um pouco da água.
- Mantém seu foco, e segue em frente.
- [ALEATÓRIO]
Cena 3

Tomado pelo Desejo, Percival segue até o lago para tomar de sua água, mas ao aproximar-se do lago começa a ouvir barulhos estranhos vindos de um arbusto que fica próximo ao lago, então ele...
- ...pergunta quem está fazendo os barulhos.
- ...assume uma postura de guarda.
- ...vai checar os barulhos.
- [ALEATÓRIO]
Cena 4
Após fazer isso, aguarda por um tempo e sem poder esperar mais começa a se aproximar para conferir o que ouviu.
- Conferir.
Cena 5

Tomando coragem começa a se aproximar dos arbustos, e ao chegar mais perto vê que se tratava de um pequeno coelho que parece ter sido ferido recentemente, pois possui um corte profundo na pata esquerda.
O que Percival faz?
- Mata o coelho.
- Tenta cuidar do ferimento dele.
- [ALEATÓRIO]
Cena 6
Com um golpe fatal e ágil de sua espada, Percival encerra o sofrimento do pobre animal e toma seu corpo para servir de alimento mais tarde, depois disso pega um pouco da água do lago e segue em direção à estradinha onde estava.
- Ir para Brumel.
Cena 7
Sentindo compaixão do pobre animal, você se dirige a ele e começa a cuidar de seu ferimento, pouco tempo depois, você consegue e o pequeno coelho mesmo ferido segue agora mais aliviado de sua dor para dentro da densa mata da floresta.
Após isso, você toma água e volta apara a estradinha e segue seu caminho.
- Ir para Brumel.
Cena 8

Contendo seu desejo, você continua seguindo em direção a Brumel se convencendo de que tem água suficiente para terminar a viagem.
Enquanto caminha pela floresta, pensa ter visto uma figura de capuz avermelhado, mas que rapidamente sumiu, talvez isso seja efeito da sede… ou não...
- Ir para Brumel.
Cena 9

Depois de um bom tempo de caminha Percival finalmente chega em Brumel e rapidamente se sente contagiado pelo clima festivo que a cidade emana, nas ruas ele consegue ver bardos cantando histórias lendárias, padeiros exibindo suas iguarias e cavaleiros duelando com espadas de madeira, em confrontos puramente teatrais.
Não é de se admirar que Percival esteja tão animado por visitar a capital da Ilha de Bark Tale, a cidade de Brumel é extraordinária, mas ainda assim contendo os ânimos ele segue para a casa de seu velho mentor.
- Ir para a casa do Herói.
Cena 10

Chegando na casa do Velho Herói, Percival se espanta com tamanha organização, jamais pensara que o grandioso Herói que impediu a noite eterna, fosse tão organizado.
Começa então a chamar pelo nome de seu tutor.
Percival: - Sir Flapjack, onde o senhor está?
Gritou Percival esperando alguma resposta de seu mestre. Mas sem resposta.
Então sentou-se a mesa para descansar um pouco, após uns 10 minutos sua curiosidade fala mais alto e ele decide procurá-lo...
- Dentro da casa.
- Fora da casa.
- [ALEATÓRIO]
Cena 11

Percival começa a caminhar pelos cômodos até chegar no quarto de Sir Flapjack, consegue ver ao lado da rede de descanso um estande com várias armaduras e armas, mas algo sem dúvidas chama sua atenção, a ausência de uma delas tendo sido deixado no estande somente as ombreiras e as manoplas, algo bem atípico.
Em meio aos seus pensamentos Percival começa a divagar sobre o que pode ter acontecido, até que ouve batidas fortes na porta da casa.
- Ir ver quem é.
Cena 12

Percival sai para o lado de fora e começa a procurar alguma coisa no grande quintal da casa de Sir Flapjack, enquanto observa atentamente, percebe que na parte detrás da casa tem buraco com um baú dentro, ao se aproximar do velho baú percebe que ele está vazio e possui apenas uma inscrição com as letras: J.J.FJ.
Enquanto raciocina sobre o que estaria dentro do Baú enterrado, Percival ouve batidas fortes na porta da casa.
- Ir ver quem é.
Cena 13

Ao chegar na porta Percival se encontra com uma jovem garota, vestindo uma armadura prateada, que faz uma face de surpresa quando o vê e o questiona:
???: - Quem é você?
Continua no próximo capítulo
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